第(3/3)页 一旦《吃豆人》在美.国大火,那么日.本的那些畅销的电子游戏,很有可能便卖出大钱。 殷俊觉得,这便是自己的机会。 因为自己的手里,可是握有《小蜜蜂》、《超级玛丽兄弟》、《俄罗斯方块》、《街霸》……等等超级IP的啊! 也就是《吃豆人》早在1979年便开始研发了,否则这个经典游戏殷俊也不会放过的。 要论这些游戏里面,哪个的设计难度最低,却最能长久不衰,很显然的,只有《俄罗斯方块》! 这款只是由S、Z、L、J、I、O、T七种形状的方块来玩的拼图游戏,从1985年开始推出以来,就开始风靡全球,直到2020年都有不少人在手掌游戏机上面玩这款游戏,而且还乐此不疲。 如此强大的生命力,是其它的许多游戏都没有的。 究其原因,还是在于它的简单和容易操作,而且还有着及时战略的快乐,非常让人容易满足。 而且《俄罗斯方块》的程序开发非常简单,比起其它的都容易。 殷俊只要收购一个有着基本开发能力的电子游戏开发团队,最多一两个月,便能得到成熟的版本。 像是这样的团队,在日.本有数百上千个,找到并不困难。 想到了这儿,殷俊便直接打了一个电话给德间康快,委托他以最快的速度,帮忙收购一个有一定实力、研究过街机游戏、规模在10-20人的电子游戏开发公司。 德间康快不明就里,但也爽快的答应了下来,在日.本,这样的电子游戏公司很多,价格高一点,自然也就买下了。 说不定听说是殷俊这个天才兼大富豪要购买,他们还会以最快的速度把公司给卖掉,以求获得更多的资金支持呢! 殷俊决定,收购好公司的第一件事情,便是让他们来香江工作三个月时间,随后再回日.本进行游戏开发。——长期在香江工作生活,对日.本人来说,很不习惯,但三个月时间,却大家都能忍受。 一个月时间开发,一个月时间调试,再加一个月的时间来让雅利达、南宫梦、世嘉等公司来抢购版权。 只要是眼睛没有瞎的,肯定能知道这《俄罗斯方块》有多么的有魅力,知道它会带来多大的利益。 从开发到售出,只要区区的3个月时间,殷俊便能至少从《俄罗斯方块》上面获得1亿美金以上的收入,这就能大大的缓解自己的资金压力了。 事实上,如果他们给的价码不给力的话,殷俊还宁愿签约销售分成,那一个月两三千万美金都少不了,还能持续至少七八年的巅峰。 但要是他们的价码给得高,殷俊也不在乎卖掉《俄罗斯方块》。 什么东西都握在手里,是没办法大幅度的增值的。 只有让这些游戏公司有兴趣大规模的去推广,《俄罗斯方块》才会更加快的风靡整个世界。 一旦《俄罗斯方块》火爆了,那么同时也是在为殷俊以后的其它游戏的推出,打下坚实的基础啊! 第(3/3)页